Domena FPScs.net na sprzedaż ! więcej informacji na : http://allegro.pl/domena-fpscs-net-wraz-z-forum-counter-strike-cs-i2271034185.html?source=oo




 


Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: cs_asfalt

cs_asfalt
Autor Wiadomość
Gracz : Mattirab 
Ranga : FPS-Player





Nr Użytkownika: 3017
Dołączył: 01 Lip 2009
Posty: 103
Ustrzelił 7 fragów
Skąd: Kalisz
 Post numer: #1  Wysłany: 2011-01-30, 13:10   cs_asfalt

To pierwszy z tematów, w którym umieszczać będę tworzone i edytowane przeze mnie mapki. Zacznę od czegoś, czym zająłem się raptem wczoraj, natomiast mapy niemalże ukończone, czekające tylko na testy i te znajdujące się w fazie bardziej zaawansowanej będę dodawać stopniowo.

Wczoraj postanowiłem trochę zmodyfikować jedną ze źle zbalansowanych map cs_. Wybór padł na cs_assault, nie z racji jakiejś sympatii do tej mapy (nie lubię jej), ale z racji znalezienia do niej bardzo dobrego pliku .rmf (takiego, dzięki któremu można wyedytować mapę w Valve Hammer Editor), w którym nie ma niepotrzebnego dzielenia obiektów i wszystko jest w miarę klarowne (chyba znaleźliśmy dzięki temu odpowiedź na to, czemu wszędzie jest taki wysyp przeróbek assaulta). Postanowiłem nie zagłębiać się zbytnio w szczegóły, teksturowanie i inne tego typu rzeczy, aby mapę skończyć w kilka dni, nie zmieniać zbytnio specyficznego klimatu tej starej mapy, jak i nie powodować, że całą mapę trzeba będzie poznawać na nowo, zarazem jednak zmieniając w sposób znaczny możliwości ct.

Pierwsze czynności: zmniejszenie i tak małej mapy - przesunięcie respa ct bliżej hangaru i podwyższenie otoczenia względem hangaru; zrobienie dziury w ścianie, dzięki której ct ma możliwość obserwacji hostów już niemal z samego respa; dodanie krótkiego-szybkiego wejścia do hostów dla ct; likwidacja kamp na respie ct; trochę zmian w samym hangarze.

W planach: dokończenie otoczenia hangaru, postawienie skrzynek na środku, modyfikacja wejść do hangaru, zwiększenie górnego okólnego poziomu w hangarze, zwiększenie ilości dostępnych respów z 20 do 32, kosmetyka (żeby tekstury nie nachodziły na siebie itp.). Z pewnością będą jeszcze inne drobne zmiany, które teraz do głowy mi nie przychodzą lub po prostu nie są warte uwagi.

Screen mapy przed edytowaniem:



Screen na obecnym etapie prac:



Jeśli macie sugestie co do mapy, chcielibyście, by jakiś Wasz pomysł był wykorzystany - piszcie. Mapę do testów będziecie mieć w przeciągu kilku dni.

[ Dodano: 2011-02-01, 17:54 ]
Mapa do testowania już jest - zapraszam do wyszukiwania błędów i dawania ewentualnych sugestii, co można zmienić. Mapkę będę także testować z botami w Condition Zero. Raczej nie przewiduję już żadnych dużych zmian, jednak Wasze zastrzeżenia przemyślę. Niniejszy post będzie edytowany w przypadku znalezienia błędów i ich poprawienia, aż do czasu wydania wersji finalnej (kiedy? Zależy to przede wszystkim od liczby testujących, czasu testowania w Condition Zero i rozmachu, że tak to nazwę, błędów), już pod normalną nazwą cs_asfalt.

Screen na zachętę:



Link do pobrania:

http://hostuje.net/file.p...68cfa0406fddd79

Znalezione błędy/rzeczy do poprawy:

Poprawiono - Tekstura na górze jednej z drabinek w hangarze źle ustawiona.
Poprawiono - Powyższa drabinka nie przylega idealnie do powierzchni ściany górnego poziomu.
Nie poprawiono - Zmniejszenie rozmiaru mapy (kwestia wielkości nieba i zainkludowanych tekstur z es_frantic).
____________________
YT
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Witch King 
Ranga : FPS-Player





Nr Użytkownika: 3126
Wiek: 19
Dołączył: 09 Lip 2009
Posty: 18
Skąd: Nowy Sacz
 Post numer: #2  Wysłany: 2011-02-02, 11:09   

:mp5: :ak47: :awp: :m4: :rifle: :ammo:

screen skądś mi znany O_o
ale pobiorę i zobaczę te twoje wypociny :P
Ostatnio zmieniony przez Witch King 2011-02-02, 11:10, w całości zmieniany 1 raz  
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Dante 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 2
Nr Użytkownika: 2317
Wiek: 20
Dołączył: 27 Kwi 2009
Pomógł: 12 razy
Posty: 1441
Ustrzelił 58 fragów
Skąd: Łódź
Ostrzeżeń:
 1/3/6
 Post numer: #3  Wysłany: 2011-02-03, 03:24   

Ściągnąłem, pochodziłem, zobaczyłem i ci powiem, że całkiem fajna ta przeróbka, przede wszystkim mapa jest o niebo lepiej zbalansowana, mniejsza, jedyne co mnie się nie podoba to umiejscowienie hostów które sobie stoją na wolnej, niezabudowanej przestrzeni, ktoś tam skampi i będzie łatwo je trafić.

Proponuję wrzucenie tej mapy na serwer, uzgodnienie sobie na forum godziny testów i wbicie w parę osób celem sprawdzenia i oceny mapki.

Niektórzy lubią assaulta i ten jego "klimat" więc może byłby to ciekawy kompromis.
 Autor postu ustrzelił 1 fragi
Ostatnio zmieniony przez Dante 2011-02-03, 03:27, w całości zmieniany 2 razy  
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Więcej szczegółów
Osób będących zfragowanymi 1 :
Mattirab
Gracz : Nomak 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 37
Nr Użytkownika: 919
Wiek: 18
Dołączył: 17 Gru 2008
Pomógł: 11 razy
Posty: 1295
Ustrzelił 7 fragów
Skąd: Aleks
 Post numer: #4  Wysłany: 2011-02-03, 12:55   

Tam na dach da się podsadzić w 2/3 typka, więc jak dla mnie świetna kampa, tylko, że w tym miejscu (screen) można wejść za i pod mapę, ska nie da się wyjść, więc mógłbyś tą dziurę załatać, ale nie blokuj wbijania na dach :D



____________________
Łatwe, darmowe zarobki w sieci ^.^
|
\/
GetPrize, Farcisz, Surfuj, Auto-ruch, PioSurf
123konkurs, goof, Zgarnijnagrode, Kipek, Szoking

Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r :-P
 Autor postu ustrzelił 1 fragi
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Więcej szczegółów
Osób będących zfragowanymi 1 :
Mattirab
Gracz : Mattirab 
Ranga : FPS-Player





Nr Użytkownika: 3017
Dołączył: 01 Lip 2009
Posty: 103
Ustrzelił 7 fragów
Skąd: Kalisz
 Post numer: #5  Wysłany: 2011-02-03, 14:48   

Dancik napisał/a:
Proponuję wrzucenie tej mapy na serwer, uzgodnienie sobie na forum godziny testów i wbicie w parę osób celem sprawdzenia i oceny mapki.

Niech się tak stanie. Wrzuć zatem mapkę i rzuć jakąś datę na testy - ktoś w końcu powinien zmienić mapę (z drugiej strony zawsze możemy sobie poradzić dzięki votemap albo rtv).
Dancik napisał/a:
jedyne co mnie się nie podoba to umiejscowienie hostów które sobie stoją na wolnej, niezabudowanej przestrzeni, ktoś tam skampi i będzie łatwo je trafić.

Tak zrobiłem po to, by ct miało łatwiejszy dostęp do hostów.
Nomak napisał/a:
Tam na dach da się podsadzić w 2/3 typka, więc jak dla mnie świetna kampa, tylko, że w tym miejscu (screen) można wejść za i pod mapę, ska nie da się wyjść, więc mógłbyś tą dziurę załatać, ale nie blokuj wbijania na dach :D

Ten błąd poniekąd jest na liście błędów - wielkość nieba zwiększająca rozmiar mapy na dysku - całą mapę wziąłem w wielkie pomieszczenie oteksturowane jako niebo, bo nie miałem ochoty dopasowywać nieba idealnie do budynków, co jednak będę musiał zrobić, a na dach także nie pozwolę ludziom wejść poprzez całkowicie przezroczyste ściany na dachach - kampiących ct nie chcemy :).
____________________
YT
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Nomak 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 37
Nr Użytkownika: 919
Wiek: 18
Dołączył: 17 Gru 2008
Pomógł: 11 razy
Posty: 1295
Ustrzelił 7 fragów
Skąd: Aleks
 Post numer: #6  Wysłany: 2011-02-03, 21:18   

Mattirab napisał/a:
Nomak napisał/a:
Tam na dach da się podsadzić w 2/3 typka, więc jak dla mnie świetna kampa, tylko, że w tym miejscu (screen) można wejść za i pod mapę, ska nie da się wyjść, więc mógłbyś tą dziurę załatać, ale nie blokuj wbijania na dach :D

Ten błąd poniekąd jest na liście błędów - wielkość nieba zwiększająca rozmiar mapy na dysku - całą mapę wziąłem w wielkie pomieszczenie oteksturowane jako niebo, bo nie miałem ochoty dopasowywać nieba idealnie do budynków, co jednak będę musiał zrobić, a na dach także nie pozwolę ludziom wejść poprzez całkowicie przezroczyste ściany na dachach - kampiących ct nie chcemy :).
Jak wbijam na dach, to jest normalnie, wgl. txt nei ma, jedynie jak w tą dziurę się wskoczy to coś tam widać, ale tylko niektóre ściany, czyli podejrzewam, że tak jak na piranesi, że widać tylko niektóre ściany, ale ludzi nie.
Nie blokuj mojej już ulubionej kampy :D
____________________
Łatwe, darmowe zarobki w sieci ^.^
|
\/
GetPrize, Farcisz, Surfuj, Auto-ruch, PioSurf
123konkurs, goof, Zgarnijnagrode, Kipek, Szoking

Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r :-P
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Reklama
Zareklamuj się w FPSproject.com


Zostań naszym :
* Partnerem
* Graczem
* Użytkownikiem
Mało ? to zostaw u nas swoja reklamę !


Przejdz do dzialu Kontakt i postaraj sie z nami tworzyc portal.






Miejsce na Twoja reklame. W razie pytań lub chęci nawiazania współpracy pisz : gg: 7892651

10 podobnych tematów na FPSproject.com
Taktyyka na mapie cs_assault
cs_assault_upc
Sedzia meczu Polska vs Austria - profesjonalista czy PARTACZ
cs_assault-usunięcie
cs_assault_2006
Mapa cs_assault2k
Mapa cs_assault2k
cs_assault_upc
cs-stodola.pl Zapraszamy<-----
cs_arabstreets

Zanim Napiszesz
Zapoznaj się koniecznie z REGULAMINEM FORUM/STRONY
Używaj opcji SZUKAJ
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Partnerzy i Sponsorzy FPScs.net




statystyka

Cybergamer.pl - toplista stron e-sportowych TOP50 Gry Counter.top-100.pl
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group  
(c) 2005-2008 Copyright www.FPScs.net | all rights reserved !
AnrStudio 2.0 theme by anrstudio.com