Post numer: #1Wysłany: 2010-06-22, 12:05 OpenGL, czy D3D do CS 1.6 ?
Zmieniłem sobie kompa, na nieco lepszego i tu teraz jak zainstalowałem CS, ot się zastanawiam, czy nie ustawić D3D zamiast OpenGL, może te postacie/przedmioty/mapy były by nieco bardziej naturalne (kontury).
No i mam do was pytanie co jest szybsze , OPenGL, czy D3D ?
Zależy mi na reakcji plamki, bo na poprzednim kompie miałem CRT, a tam wiadomo, że reakcja plamki to poniżej 1ms, a tutaj na nowym monitorze to minimum 2ms, a średnia kilkanaście (12, czy tam 15), więc widzę znaczącą różnicę i nie chcę tego jeszcze więcej tracić, czyli co lepiej wybrać ?
___
XP SP3 | W2053TQ | AThlon II X2 240 2,81 GHz (narazie nie podkręcam) | Radeon HD 4850 | 2GB
____________________ Tu przekaz i flow zajmują pierwsze miejsce.
Tu na szacunek składa się suma poświeceń.
Tu sakramentem jest jedna zasada,
walka trwa nadal !
Reklama Zareklamuj się w FPSproject.com
Zostań naszym :
* Partnerem
* Graczem
* Użytkownikiem Mało ? to zostaw u nas swoja reklamę !
Przejdz do dzialu Kontakt
i postaraj sie z nami tworzyc portal.
Miejsce na Twoja reklame. W razie pytań lub chęci nawiazania współpracy pisz : gg: 7892651
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum