Domena FPScs.net na sprzedaż ! więcej informacji na : http://allegro.pl/domena-fpscs-net-wraz-z-forum-counter-strike-cs-i2271034185.html?source=oo




 


Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: zm_jambalaya_escape

Przesunięty przez: anr
2010-01-09, 17:47
zm_jambalaya_escape
Autor Wiadomość
Gracz : Cybuch 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 1146
Wiek: 18
Dołączył: 07 Sty 2009
Tematy: 0
Posty: 432
Skąd: Pabianice
 Post numer: #1    Wysłany: 2009-03-22, 23:31   zm_jambalaya_escape

A zatem chciałem krótko strescic o co chodzi w tej mapce
tak wiec:
1. zaczyna sie przed wejsciem do dwóch budynków
2. biegniemy do wejscia do garazy ( jak nie jest sie na początku nie radze bo nas zmiazdzy)
2.1 (...)do balkonów po drugiej stronie budynku (bezpeczniesza obcja)
3. kiedy juz znajdziemy sie w budynku biegniemy na dach (przechodząc pod 3 grodziami)
3.1 ów grodzie mozna zamknac rozwalajac skrzynie która je blokuje (tak jak w ptk.2 nieradze jak nie jest sie pierwszym)
4. kiedy wejdziemy na 3 pietro ; otwieramy drzwi i idziemy na dach
5. po kladce przechodzimy na drugi blok (ów kładke mozna zniszczyc)
5.1 mozna takze przejsc po kontynerze (podnoszac go za pomoca radia znajdujacego sie na skrzyniach obok)
6.kiedy dostaniemy sie na 2 blok wzywamy ratunek (CEPELIN :mrgreen: ) za pomoca także radia ale znajdujacego sie na kontynarze
7. czekamy na cepelin :mrgreen: ktory zabiera nas z budynku
8. po odleceniu na bezpieczna odległosc budynki zostaja zniszczone
9. wygrywa druzyna znajdujaca sie na cepelinie :mrgreen:



jezeli pominołem cos :shock: prosze dopisac :-/
____________________











89% graczy uważa, że najważniejsza w grach jest grafika. Jeśli należysz do tych 11% wklej to do podpisu.
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Avro 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 1
Nr Użytkownika: 648
Wiek: 17
Dołączył: 11 Lis 2008
Tematy: 0
Posty: 832
Skąd: Mysłowice
 Post numer: #2  Wysłany: 2009-03-23, 16:17   

Jeżeli ktoś zniszczy skrzynie w budynkach to można iść szybem trochę dłużej ale zawsze posuwa się do przodu...
____________________
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : HaVoK 
Ranga : FPS-Player





Nr Użytkownika: 938
Wiek: 17
Dołączył: 19 Gru 2008
Tematy: 0
Posty: 54
Skąd: Kock
 Post numer: #3  Wysłany: 2009-03-23, 19:43   

Ale i tak niema szansy na ucieczke :-] Bo każdy kto przejdzie 1 poziom up to za sobą rozwala skrzynię o niech ta osoba zrozumie że sam nie da rady hordzie zompiaczy
____________________
http://www.youtube.com/watch?v=kOROsJyNqrA

Ali to jest the best
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Nomak 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 37
Nr Użytkownika: 919
Wiek: 18
Dołączył: 17 Gru 2008
Tematy: 0
Posty: 1295
Ustrzelił 7 fragów
Skąd: Aleks
 Post numer: #4  Wysłany: 2009-03-23, 20:24   

Moze wam sie przydac moja stradegia na zabicie 3 ZM i pozybyciiu sie tylu ile sie zmiesci na moscie

A mianowicie:
1. Bron potrzebujecie shotgana tego wolnego (pompe).
2. Najlepiej samemu, lub z ogarnietym, ktory nie bedzie wam przeszkadzac (nie polacam (you)a :).
3. Musicie jaco pierwsi biec, lub idac nie mozecie miec rozwalonyc skrzyn i mostu.
4. Musicie wiedziec, ze do rozbicia tych skrzyn nalezy walnac 6 razy z pompy, a mostu 9.
5. Wiec jak biegniecie walicie w skrzynie 5x, a jak ZM bedzie przechodzic pod drzwiami (musikuca + dla nas) wtedy strzelamy raz w skrzynie i po ZM.
6. Robimy tak na kazdym pozimie, wiec bedzie - 3 ZM.
7. Biegniemy przez most i w tym momencie strzelamy w niego 8 razy z pompy, jesli nie ma ZM to wzywamy cepelina.
8. W momencie, gdy ZM biegnie po moscie strzelamy w niego i mamy pare suknd luzu.
9. Teraz czekamy, az wezma sobie ZM ten kontener do gory trzeba wtedy ak najszybciej je zrzucic w momencie gdy beda juz prawie na gorze, wtedy szybko lecimy zmieniamy radyjko i kontener idzie w dol.
10. Teraz szybko przebiec na druga strone de cepelina, i nim ZM zdazy do was dojsc robia para bum. :)
____________________
Łatwe, darmowe zarobki w sieci ^.^
|
\/
GetPrize, Farcisz, Surfuj, Auto-ruch, PioSurf
123konkurs, goof, Zgarnijnagrode, Kipek, Szoking

Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r :-P
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Cybuch 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 1146
Wiek: 18
Dołączył: 07 Sty 2009
Tematy: 0
Posty: 432
Skąd: Pabianice
 Post numer: #5  Wysłany: 2009-03-23, 22:46   

Nomak napisał/a:
9. Teraz czekamy, az wezma sobie ZM ten kontener do gory trzeba wtedy jak najszybciej je zrzucic w momencie gdy beda juz prawie na gorze, wtedy szybko lecimy zmieniamy radyjko i kontener idzie w dol.


Jak mamy isc oposcic kontyner jak radio jest na bloku z którego zombie nadchodzi?!?!?!? :?: :!: :?: :!: :?: :!:
____________________











89% graczy uważa, że najważniejsza w grach jest grafika. Jeśli należysz do tych 11% wklej to do podpisu.
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Nomak 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 37
Nr Użytkownika: 919
Wiek: 18
Dołączył: 17 Gru 2008
Tematy: 0
Posty: 1295
Ustrzelił 7 fragów
Skąd: Aleks
 Post numer: #6  Wysłany: 2009-03-23, 22:53   

Jak bedzie kontere juz prawie na gorze w tedy musisz szybko ZM z niego zzucic pompa i masz z 20s nim wejda po drabinie, no to wtedy brzebiegarz po kontenerze i radyjko naciskasz, teraz FAST na druga strone a ZM wleci na kontener zeby cie zlapac, a jak dobrze pojdzie to ty zdazy przebiec, a oni zablokuja sie na jadacym na dol kontenerze.


/kup suownik albo używaj Mozilli

/No nie chce mi sie :P
____________________
Łatwe, darmowe zarobki w sieci ^.^
|
\/
GetPrize, Farcisz, Surfuj, Auto-ruch, PioSurf
123konkurs, goof, Zgarnijnagrode, Kipek, Szoking

Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r :-P
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : psikuta 
Ranga : Gość





Nr Użytkownika: 1940
Dołączył: 22 Mar 2009
Tematy: 0
Posty: 4
Skąd: Poland
 Post numer: #7  Wysłany: 2009-03-24, 15:24   

Nie wiem czy mogę tutaj coś takiego napisać, ale ta mapa mi się nie podoba...
Nie pasuje do Zombie Moda. W ZM powinna być walka o przetrwanie, a nie rundka na dach do zeppelina.
Ten mod powinien dawać niezłego kopa adrenaliny, a na tej mapie jedynym przypływem adrenaliny jaki doświadczymy to moment, w którym musimy przebiec pod bramami/włazami przytrzymywanymi przez skrzynie.

Obejrzycie sobie filmik po którym zainteresowałem się ZM:
http://www.youtube.com/wa...l&v=yQcg5wxh4xw
Moim zdaniem na TYM powinna polegać gra na Waszym serwerze, a nie spadochrony lub mapy na których zombie nie ma prawie w ogóle szans...


#cybuch

niepodaba sie to niegraj na tej mapie .. a tak na marginesie mapa jest swietna w koncu jakas TP na ZM
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : SpriteX 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 1762
Wiek: 20
Dołączył: 09 Mar 2009
Tematy: 0
Posty: 141
Skąd: Polska
 Post numer: #8  Wysłany: 2009-03-24, 15:45   

Fajna ta mapa ale gdy ludzie wbiją się na górę (kontener z radiem przyzywającym Cepelina) to Zombi raczej nie załapie się na Cepelin. A co do tych grodzi to potrafią one nie źle wkurzyć xD. Łatwo nimi Zombiki zabić ale trzeba mieć wyczucie co to zniszczenia skrzynki. Rozwalają się one po 6 strzale.
____________________
Gość warn za spam, archeologię i całokształt!
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Miskow 
Ranga : Gość





Nr Użytkownika: 1472
Dołączył: 14 Lut 2009
Tematy: 0
Posty: 4
Skąd: Kraków
 Post numer: #9  Wysłany: 2009-03-24, 22:37   Re: zm_jambalaya_escape

Cybuch napisał/a:
A zatem chciałem krótko strescic o co chodzi w tej mapce
tak wiec:
1. zaczyna sie przed wejsciem do dwóch budynków
2. biegniemy do wejscia do garazy ( jak nie jest sie na początku nie radze bo nas zmiazdzy)
2.1 (...)do balkonów po drugiej stronie budynku (bezpeczniesza obcja)
3. kiedy juz znajdziemy sie w budynku biegniemy na dach (przechodząc pod 3 grodziami)
3.1 ów grodzie mozna zamknac rozwalajac skrzynie która je blokuje (tak jak w ptk.2 nieradze jak nie jest sie pierwszym)
4. kiedy wejdziemy na 3 pietro ; otwieramy drzwi i idziemy na dach
5. po kladce przechodzimy na drugi blok (ów kładke mozna zniszczyc)
5.1 mozna takze przejsc po kontynerze (podnoszac go za pomoca radia znajdujacego sie na skrzyniach obok)
6.kiedy dostaniemy sie na 2 blok wzywamy ratunek (CEPELIN :mrgreen: ) za pomoca także radia ale znajdujacego sie na kontynarze
7. czekamy na cepelin :mrgreen: ktory zabiera nas z budynku
8. po odleceniu na bezpieczna odległosc budynki zostaja zniszczone
9. wygrywa druzyna znajdujaca sie na cepelinie :mrgreen:



jezeli pominołem cos :shock: prosze dopisac :-/


Pominąłeś coś bardzo ważnego, naszą współprace ^_^ a mianowicie np. ja zostaje na ostatnim(3) pietrze i odpieram zombiaki próbujące nas "zezrec" a ty wtym czasie lecisz wezwać capa lub na odwrót ja po capa ty odpierasz,reasumując Dobra współpraca i na ludzi niema bata:).Dodam od siebie ze brama niema co nawet włazić ponieważ a)miażdżąca nas brama jest niemiłą perspektywą:) b)szybciej oknami a jak wiadomo na tej mapce liczą się tylko pierwsi :-D
____________________

Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : HaVoK 
Ranga : FPS-Player





Nr Użytkownika: 938
Wiek: 17
Dołączył: 19 Gru 2008
Tematy: 0
Posty: 54
Skąd: Kock
 Post numer: #10  Wysłany: 2009-03-27, 13:04   Re: zm_jambalaya_escape

jezeli pominołem cos :shock: prosze dopisac :-/ [/quote]

Pominąłeś coś bardzo ważnego, naszą współprace ^_^ a mianowicie np. ja zostaje na ostatnim(3) pietrze i odpieram zombiaki próbujące nas "zezrec" a ty wtym czasie lecisz wezwać capa lub na odwrót ja po capa ty odpierasz,reasumując Dobra współpraca i na ludzi niema bata:).Dodam od siebie ze brama niema co nawet włazić ponieważ a)miażdżąca nas brama jest niemiłą perspektywą:) b)szybciej oknami a jak wiadomo na tej mapce liczą się tylko pierwsi :-D [/quote]

No właśnie liczą się " PIERWSI " No to niech współpracują a nie biegną na chama aby tylko dojść do Capa.

≈≈≈ ≈≈≈
____________________
http://www.youtube.com/watch?v=kOROsJyNqrA

Ali to jest the best
Ostatnio zmieniony przez HaVoK 2009-03-27, 13:08, w całości zmieniany 1 raz  
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Reklama
Zareklamuj się w FPSproject.com


Zostań naszym :
* Partnerem
* Graczem
* Użytkownikiem
Mało ? to zostaw u nas swoja reklamę !


Przejdz do dzialu Kontakt i postaraj sie z nami tworzyc portal.






Miejsce na Twoja reklame. W razie pytań lub chęci nawiazania współpracy pisz : gg: 7892651

10 podobnych tematów na FPSproject.com
Pare mapek Zombie Escape
Postrzelajmy.pl | Wszędzie dobrze ale w heada najlepiej
ze_parkour_escape
Proszeeee oto moje czity na screenach player.pl
Bomba Bomba | Diablo2 | wh, aim, nie wiadomo co jeszcze ;]
Poszukuje programu do wysylania wielu postow na raz
Jakie maksymalne wymiary może mieć sygnatura?
Regulamin zamieszczania rzeczy na FPSproject.com
Kto mi sie wjebal na nick Chuliganeria
WeeD [Ultimate Player`s Screenshots]

Zanim Napiszesz
Zapoznaj się koniecznie z REGULAMINEM FORUM/STRONY
Używaj opcji SZUKAJ
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Partnerzy i Sponsorzy FPScs.net




statystyka

Cybergamer.pl - toplista stron e-sportowych TOP50 Gry Counter.top-100.pl
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group  
(c) 2005-2008 Copyright www.FPScs.net | all rights reserved !
AnrStudio 2.0 theme by anrstudio.com
- recenzje mang