Przesunięty przez: Dante 2009-10-25, 23:03
Wywalić mapy
Autor
Wiadomość
Gracz : Nomak
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 37 Nr Użytkownika: 919Wiek: 18 Dołączył: 17 Gru 2008 Tematy: 0 Posty: 1295 Ustrzelił 7 fragów Skąd: Aleks
Post numer: #1 Wysłany: 2009-05-24, 02:22 Wywalić mapy
1. deathrun_fatality_beta5
- TT moze rozwalic szybke z aka granatem i zabjiac aka CT
- CT mzoe BH wskoczcy do TT
- Malo fps
2. deathrun_simpsons_beta2
- bardzo krutka
- ruba w 75% sie buguje i nie mozna mapy przejsc
____________________
Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r
Gracz : Kemsan
Ranga : FPS-Player
Nr Użytkownika: 2539Wiek: 17 Dołączył: 22 Maj 2009 Tematy: 0 Posty: 156 Skąd: Bytom
Post numer: #2 Wysłany: 2009-05-24, 09:01
Proponuje wywalić jeszcze deathrun_impossible_last mapka ma buga na starcie - ścianę przez którą nie da się przejść :(
____________________ He power!
Gość może dołączysz do grupy zabitych w tercecie?
Siła Orków zawsze w nas będzie! Ork + HE = Tercet * Śmierć - prawo Kemsana
Gracz : Maxior
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 18 Nr Użytkownika: 26 Dołączył: 24 Paź 2007 Tematy: 0 Posty: 2792 Ustrzelił 56 fragów Skąd: ??
Post numer: #3 Wysłany: 2009-05-24, 14:45
deathrun_ninja
mapa nie chodzi wiec tez out
i ps nie spamujcie typu "jestem za wywaleniem" bo skoro mapy nie dzialaja lub maja bledy to jasne ze je Pepe wywali
a jak ktos ma swoja mape to niech dopisze tylko rozsadnie a nie ze ktos napisze bo mu sie nie podoba ta mapa
Gracz : Nomak
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 37 Nr Użytkownika: 919Wiek: 18 Dołączył: 17 Gru 2008 Tematy: 0 Posty: 1295 Ustrzelił 7 fragów Skąd: Aleks
Post numer: #4 Wysłany: 2009-05-24, 16:21
deathrun_trumavarium
- Za malo respawnow
- TT moze wyjsc do CT
- TT moze wziasc sobie bron
Jak juz Maxi wspomnial ppiszcie tutaj tylok mapki, ktore z bledow oczywistaycj nie maja byc na serwie (np. nie dzialaja, zabijaja na respie ludzi), a nie dlatego, ze sa trudne, albo komus sie nie podoba ich wyglad.
____________________
Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r
Gracz : Pepe
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 19 Nr Użytkownika: 27Wiek: 25 Dołączył: 24 Paź 2007 Tematy: 0 Posty: 939 Ustrzelił 3 fragów Skąd: Dąbrowa Tarnowska
Post numer: #5 Wysłany: 2009-05-24, 16:55
Wymienione powyżej mapy tj:
deathrun_fatality_beta5
deathrun_impossible_last
deathrun_trumavarium
deathrun_simpsons_beta2
deathrun_ninja
zostały wywalone. Jeżeli będą jakieś problemy z innymi mapami piszcie o tym tutaj tak jak dotychczas.
____________________ Pomóż ePolsce stać się potęgą
"Szacunek każdy, ale strach NIKT" - TeTris
"Ludzie chcą moich ran, chcą się przy nich znaleźć
Bo gdy mnie skaleczą z żył popłynie sam talent" - Ten Typ Mes
"Co jest warta różnica między modelami komórek,
Dla hodowlanych dzieci, poza tym nic nie liczy się w ogóle. " - Ten Typ Mes
Gracz : Nomak
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 37 Nr Użytkownika: 919Wiek: 18 Dołączył: 17 Gru 2008 Tematy: 0 Posty: 1295 Ustrzelił 7 fragów Skąd: Aleks
Post numer: #6 Wysłany: 2009-05-24, 18:25
deathrun_glasshouse
- Na repie CT jest bug dzieki ktoremu latwo mozna sie dostac do respa TT
deathrun_impossible
- Chyba po nazwie mapki przejele ona to ze owa mapa jest niemozliwa do przejscia, poniewarz na samym respawnie CT jest wielka sciana, ktorej ni jak nie mozna wyminac/przesunac/zniszczyc.
deathrun_impossible_last
- To samo co poprzednia mapka.
deathrun_laboratory
- Z respa CT mozna wleciec do konca mapki na autobh i ubic TT.
deathrun_pirates(czy jakos tak)
- Jest pirates_evolution (czy jakos tak), gdzie te mapy praktycznie sie nie roznia.
____________________
Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r
Ostatnio zmieniony przez Nomak 2009-05-24, 18:31, w całości zmieniany 1 raz
Gracz : Maxior
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 18 Nr Użytkownika: 26 Dołączył: 24 Paź 2007 Tematy: 0 Posty: 2792 Ustrzelił 56 fragów Skąd: ??
Post numer: #7 Wysłany: 2009-05-24, 18:35
deathrun_hills
za malo respow na tyle slotow
Gracz : Nomak
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 37 Nr Użytkownika: 919Wiek: 18 Dołączył: 17 Gru 2008 Tematy: 0 Posty: 1295 Ustrzelił 7 fragów Skąd: Aleks
Post numer: #8 Wysłany: 2009-05-24, 20:15
deathrun_ryb_final:
- ZA malo respawnow
- Na kolka ma sie fps ok 15/20
____________________
Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r
Gracz : Pepe
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 19 Nr Użytkownika: 27Wiek: 25 Dołączył: 24 Paź 2007 Tematy: 0 Posty: 939 Ustrzelił 3 fragów Skąd: Dąbrowa Tarnowska
Post numer: #9 Wysłany: 2009-05-24, 21:39
Te mapy podane powyżej też już usunięto
____________________ Pomóż ePolsce stać się potęgą
"Szacunek każdy, ale strach NIKT" - TeTris
"Ludzie chcą moich ran, chcą się przy nich znaleźć
Bo gdy mnie skaleczą z żył popłynie sam talent" - Ten Typ Mes
"Co jest warta różnica między modelami komórek,
Dla hodowlanych dzieci, poza tym nic nie liczy się w ogóle. " - Ten Typ Mes
Gracz : Nomak
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 37 Nr Użytkownika: 919Wiek: 18 Dołączył: 17 Gru 2008 Tematy: 0 Posty: 1295 Ustrzelił 7 fragów Skąd: Aleks
Post numer: #10 Wysłany: 2009-05-24, 21:42
deathrun_solid
- Praktycznie 3/4 mapy mozna przxejsc przy scianie bez narazania sie na niebezpieczenstwo ze strony pulapek.
- CT moze odpalac pulapki.
#
deathrun_paradise
- TT moze smoke kupic i wiekszosc CT lapie mala ilosc fps i lagi.
- Zabija na respie
#
deathrun_bkm
- Za mało respawnon na respie
- Wiem ze mapka jest fajna ale 3/4 ludu zabija na respie, albo niech ktos pobawi sie z respawnami, albo ja wywalcie.
____________________
Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r
Ostatnio zmieniony przez Nomak 2009-06-06, 11:37, w całości zmieniany 3 razy
Gracz : :]
Ranga : FPS-Player
Nr Użytkownika: 2930 Dołączył: 24 Cze 2009 Tematy: 0 Posty: 140 Ustrzelił 1 fragów Skąd: gdansk
Post numer: #11 Wysłany: 2009-06-24, 10:59
Deathrun_dust2009 (czy jakoś tak)
TT może bhopem wziąć broń
____________________ To ja, Oko :)
Gracz : Nomak
Ranga : FPS-Player
Zaproszone osoby: 37 Nr Użytkownika: 919Wiek: 18 Dołączył: 17 Gru 2008 Tematy: 0 Posty: 1295 Ustrzelił 7 fragów Skąd: Aleks
Post numer: #12 Wysłany: 2009-06-24, 22:44
deathrun_onstyle
- W skrócie zbugowana mapa :D
____________________
Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r
Ostatnio zmieniony przez Nomak 2009-06-24, 22:45, w całości zmieniany 1 raz
Gracz : xvc
Ranga : FPS-Player
Nr Użytkownika: 2869 Dołączył: 20 Cze 2009 Tematy: 0 Posty: 13 Skąd: Poznań
Post numer: #13 Wysłany: 2009-06-25, 09:04
moim zdaniem trzeba wywalić deathrun _ ice-cream
Gracz : UsnNamEd
Ranga : FPS-Player
Nr Użytkownika: 2762Wiek: 12 Dołączyła: 11 Cze 2009 Tematy: 0 Posty: 208 Skąd: z UsnNamEd'owa!!
Post numer: #14 Wysłany: 2009-06-25, 09:35
xvc napisał/a: moim zdaniem trzeba wywalić deathrun _ ice-cream
Moim też a do tego jest do tego oddzielny temat?
Wywalić DR_technology_final Mapka za prosta, udało mi sie wlecieć do tt na gravity(na innym servie)
____________________
Cała prawda o CS 1.6
Ostatnio zmieniony przez UsnNamEd 2009-06-25, 09:36, w całości zmieniany 1 raz
Gracz : Mors
Ranga : FPS-Player
Nr Użytkownika: 3027 Dołączył: 01 Lip 2009 Tematy: 0 Posty: 18 Skąd: Wrocław
Post numer: #15 Wysłany: 2009-07-01, 19:25
jestem za chociarz i tak simpson nie jest często;]
Reklama Zareklamuj się w FPS project.com
Zostań naszym :
* Partnerem
* Graczem
* Użytkownikiem
Mało ? to zostaw u nas swoja reklamę !
Przejdz do dzialu Kontakt
i postaraj sie z nami tworzyc portal.
Miejsce na Twoja reklame. W razie pytań lub chęci nawiazania współpracy pisz : gg: 7892651
Zanim Napiszesz
Zapoznaj się koniecznie z REGULAMINEM FORUM/STRONY
Używaj opcji SZUKAJ