Masz tu CVARY i szukaj bo ja sie nie znam na zombie ;D
Kod:
// ---------------------------
// Zombie Plague 3.59 CFG File
// ---------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start
// General
// -------
zp_delay 10 // Seconds before first zombie is chosen (will be randomized a bit)
zp_lightning "a" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest]
zp_thunderclap 90 // Thunderclaps rate in seconds [0-disable]
zp_triggered_lights 1 // Allow map's triggered lights (eg. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disable // 1-human // 2-zombie // 3-randomly]
zp_spawn_delay 5 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
// Humans
// ------
zp_human_health 100 // Health
zp_human_last_extrahp 0 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 240 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_unlimited_ammo 0 // Unlimited ammo [0-disable // 1-BP Ammo // 2-clip Ammo]
zp_human_drop_weapons 2 // Drop weapons when infected [0-none // 1-primary only // 2-primary and secondary]
zp_human_damage_reward 500 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_fire_grenades 1 // Enable fire grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 25 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-random]
// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0 // Should zombies be knocked back when they're ducking
// Zombies
// -------
zp_zombie_health 1800 // Health
zp_zombie_fhealth 3600 // First zombie's health
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_speed 190 // Speed
zp_zombie_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_zombie_infect_health 100 // How many health a zombie gets with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_first_leap 0 // Give leap (long jump) to first zombie
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-everyone // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 1 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
Pewnie chodzi o to:
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback
nie znam dobrze angielskiego ale knockback to chyba odpychanie, ustawilem na 1 to powinno odpychac ;d
____________________
Ostatnio zmieniony przez Fayrant 2009-06-13, 19:55, w całości zmieniany 2 razy
Propozycja nr.2
Jak ma być zombie plauge to niech to bedzie jakiś dobry a nie szit ...
Czyli zmiana ZP z 3.59 na ZP 4.3 !
W nowym ZP jest :
- Laser miny ( wszystkie serwery są dosłownie OBLEGANE )
- Kompletnie inne klasy zombie
- Sporo dodatkowych specjałów z sklepie , m.in. infinity ammo (nieskonczona amunicja)
- Wiele poprawek związanych z balansowaniem sił ludzi i zombie :)
- Nowe modele zombie ... i nie tylko :D
- itp.
Edit : A jak coś to ja dobrze znam angielski więc pomogę :D
PS: tutaj w końcu chodzi o graczy .
Bo teraz ten serwer jest tak samo zrobiony jak .... jak ... nie wiem co ... To tak samo jakby ban za bunnyhope na deathrunie , albo brak AWP na mapach AWP_ ....
Trzeba skonfigurować serwer raz a porządnie !
Graczy wogle nie ma , a jak wejdą to od razu wychodzą ;/
Edit :
Trzeba zmienić czas zamrażarki z 3 sekund na 5 sekund minimum , ponieważ zanim się broń wyciągnie to zombie znowu lata.
Kod:
zp_frost_duration 5 // Freeze duration in seconds
Kod:
zp_knockback 0 // Włącz "odrzut" broni
zp_knockback_damage 1 // Obrażenia wpływają na odrzut
zp_knockback_power 1 // Siła broni wpływa na odrzut
zp_knockback_zvel 0 // Odrzut powinien wpływać na szybkość poruszania się
zp_knockback_ducking 0 // Zombie powinny być odrzucone gdy kucają :D
Bez obrazy, ale tak to jest jak ktos kto nigdy na ZM nie gral bierze sie za tworzenie serwera z tym modem.
Wgrywajac Zombie plague ze wszystkim klasami upodobniles serwer do tysiaca innych w sieci, ktore jeszcze pod wzgledem bajerow przewyzszaja ten dwukrotnie. Daj jeszcze light na "z" i mozesz byc pewien, ze dzieci w wieku 5-11lat beda wniebowzieci..
Fearo a nie masy nigdyie yapisanzch ustawien poprzedniego ZM ?
//Mike
Tamten ZM to był Biohazard , a teraz to jest Zombie Plauge :)
A one się dużooo różnią od siebie :D Więc można zrobić mały apel do Fayranta o zmianę na Biohazarda , albo zrobić tego ZP do końca :D
Nie znam Zombie Plague. Wczesniejszy ZM byl na Biohazardzie i jesli mialbym cokolwiek do powiedzenia w tej sprawie to zaczalbym od zmiany na niego, nastepnie usunal klasy, zbalansowal na nowo Zombie z Ludzmi, ograniczyl polowe broni przez ktore rozgrywka staje sie ch**, wylaczyl duperele w stylu flar, light dalbym najciemniej jak sie da, mala mgle zeby dzieci nie plakaly, ze nic nie widac i to chyba tyle. W ten sposob otrzymalibysmy to samo co bylo, ale byl to w pewien sposob unikalny ZM- porownywalny do pierwszego amerykanskiego serwera z tym wlasnie modem.
A tam gadacie.
Nie wazne co jest na serwie jakie ustawienia itp jak maja grac ludzie to przyjda i beda grac to co im sie wlaczy.
Po co niby zmieniac spowrotem na bio jak juz to bylo ? Lepiej cos nowego spróbowac.
Tam poblokowaliscie all bronie i zadowoleni ^^
Wg mnie tamto zombie co bylo to gorsza zamula niz plague.
____________________
Ostatnio zmieniony przez Fayrant 2009-06-13, 21:17, w całości zmieniany 2 razy
nastepnie usunal klasy, zbalansowal na nowo Zombie z Ludzmi, ograniczyl polowe broni przez ktore rozgrywka staje sie ch**, wylaczyl duperele w stylu flar, light dalbym najciemniej jak sie da, mala mgle zeby dzieci nie plakaly, ze nic nie widac i to chyba tyle.
I w ten sposób ZM po kilku dniach staje się nudny i monotonny.
Prześlij mi i Avro CVARY , to go jeszcze normalnie skonfigurujemy ... Bo np. zamrażarka na 3 sekundy itp. to troszkę dziwne :D
Edit: Pytanie do graczy ... Chcecie aby zombie mogło wykonywać long jump ? Bo jest do wyboru ... Tylko 1 zombie / ostatnie zombie / wszystkie zombie / nic
Q2 : zp_zombie_silent 1 // Włącz ciche kroki zombie ? Chcecie słyszeć zombie czy raczej nie ? Standardowo jest ustawione na ciche kroki :D
PS: Te CVARY co teraz są wydają się być dobrze zrobione :D
Ostatnio zmieniony przez Mike X 2009-06-14, 12:01, w całości zmieniany 3 razy
Zmiana na na Plagę to porażka,no chyba że sponsor i/lub ktośwyższy rangą tak chciał...
"Lepsza" plaga jeżeli już musi być to ze starymi broniami typu mp5 lub m3,bez zomPie łażących po ścianach,itp. jak na innych plagach.
Jeżeliby ktoś jednak podzielił moje zdanie i zmienił tak jak tu jest napisane... to i tak wolę biohazard. :D
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum