Domena FPScs.net na sprzedaż ! więcej informacji na : http://allegro.pl/domena-fpscs-net-wraz-z-forum-counter-strike-cs-i2271034185.html?source=oo




 


Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: drodze, na, nowej, propozycje, zycia

Przesunięty przez: anr
2010-01-09, 17:44
Propozycje na nowej drodze życia!

Jaki moduł wolisz/chcesz ?
Taki jak był poprzednio - BIOHAZARD
69%
 69%  [ 16 ]
Zombie Plauge
30%
 30%  [ 7 ]
Głosowań: 23
Wszystkich Głosów: 23

Autor Wiadomość
Gracz : Avro 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 1
Nr Użytkownika: 648
Wiek: 17
Dołączył: 11 Lis 2008
Tematy: 0
Posty: 832
Skąd: Mysłowice
 Post numer: #1  Wysłany: 2009-06-13, 19:41   Propozycje na nowej drodze życia!

1. Odpychanie zombi!
Trzeba je zwiększyć bo pompa prawie nie odpycha.


P.s następne propozycje jak znajde jakieś defekty.


//Mike

Dodałem ankietę bo się zamieszanie zrobiło ...
____________________
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Fayrant 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 10
Nr Użytkownika: 9
Wiek: 23
Dołączył: 24 Paź 2007
Tematy: 0
Posty: 1824
Ustrzelił 3 fragów
Skąd: Kraków
 Post numer: #2  Wysłany: 2009-06-13, 19:51   

Masz tu CVARY i szukaj bo ja sie nie znam na zombie ;D

Kod:
// ---------------------------
// Zombie Plague 3.59 CFG File
// ---------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// General
// -------
zp_delay 10 // Seconds before first zombie is chosen (will be randomized a bit)
zp_lightning "a" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest]
zp_thunderclap 90 // Thunderclaps rate in seconds [0-disable]
zp_triggered_lights 1 // Allow map's triggered lights (eg. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disable // 1-human // 2-zombie // 3-randomly]
zp_spawn_delay 5 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes

// Custom Flashlight & Nightvision
// -------------------------------
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 80 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 150 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 0 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 10 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 1 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited flashlight]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)

// Humans
// ------
zp_human_health 100 // Health
zp_human_last_extrahp 0 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 240 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_unlimited_ammo 0 // Unlimited ammo [0-disable // 1-BP Ammo // 2-clip Ammo]
zp_human_drop_weapons 2 // Drop weapons when infected [0-none // 1-primary only // 2-primary and secondary]
zp_human_damage_reward 500 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_fire_grenades 1 // Enable fire grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 25 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-random]

// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0 // Should zombies be knocked back when they're ducking

// Zombies
// -------
zp_zombie_health 1800 // Health
zp_zombie_fhealth 3600 // First zombie's health
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_speed 190 // Speed
zp_zombie_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_zombie_infect_health 100 // How many health a zombie gets with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_first_leap 0 // Give leap (long jump) to first zombie
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-everyone // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 1 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis
zp_nem_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_nem_health 0 // Health (0 = player count*zombie's hp)
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_leap 1 // Leap (long jump)
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 0 // Ignore nemesis frags

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor
zp_surv_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_surv_health 0 // Health  (0 = zombie count*human's hp)
zp_surv_speed 230 // Speed
zp_surv_gravity 1.25 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_leap 0 // Leap (long jump)
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 0 // Ignore survivor frags

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_ratio 0.15 // Infect ratio (zombie count = player count*ratio)

// Others
// ------
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit


Pewnie chodzi o to:
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback
nie znam dobrze angielskiego ale knockback to chyba odpychanie, ustawilem na 1 to powinno odpychac ;d
____________________

Ostatnio zmieniony przez Fayrant 2009-06-13, 19:55, w całości zmieniany 2 razy  
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Mike X 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 2200
Wiek: 18
Dołączył: 15 Kwi 2009
Tematy: 0
Posty: 269
Ustrzelił 3 fragów
Skąd: Wrocław
Ostrzeżeń:
 1/3/6
 Post numer: #3  Wysłany: 2009-06-13, 19:58   

Propozycja nr.2
Jak ma być zombie plauge to niech to bedzie jakiś dobry a nie szit ...
Czyli zmiana ZP z 3.59 na ZP 4.3 !

W nowym ZP jest :
- Laser miny ( wszystkie serwery są dosłownie OBLEGANE )
- Kompletnie inne klasy zombie
- Sporo dodatkowych specjałów z sklepie , m.in. infinity ammo (nieskonczona amunicja)
- Wiele poprawek związanych z balansowaniem sił ludzi i zombie :)
- Nowe modele zombie ... i nie tylko :D
- itp.

Oto linczek :
http://forums.alliedmods....ead.php?t=72505 - i proszę się nie wykręcać , że jest po angielsku ... bo ten co teraz jest też jest po angielsku :D

Edit : A jak coś to ja dobrze znam angielski więc pomogę :D

PS: tutaj w końcu chodzi o graczy .

Bo teraz ten serwer jest tak samo zrobiony jak .... jak ... nie wiem co ... To tak samo jakby ban za bunnyhope na deathrunie , albo brak AWP na mapach AWP_ ....

Trzeba skonfigurować serwer raz a porządnie !

Graczy wogle nie ma , a jak wejdą to od razu wychodzą ;/

Edit :
Trzeba zmienić czas zamrażarki z 3 sekund na 5 sekund minimum , ponieważ zanim się broń wyciągnie to zombie znowu lata.
Kod:

zp_frost_duration 5 // Freeze duration in seconds 



Kod:
zp_knockback 0 // Włącz "odrzut" broni
zp_knockback_damage 1 // Obrażenia wpływają na odrzut
zp_knockback_power 1 // Siła broni wpływa na odrzut
zp_knockback_zvel 0 // Odrzut powinien wpływać na szybkość poruszania się
zp_knockback_ducking 0 // Zombie powinny być odrzucone gdy kucają :D

Polecam lekturę ... http://www.dict.pl/dict?w...&words=&lang=PL - miłego śmiania się :D


Jak chcecie to można zmniejszyć szanse na nemezisa i survivala bo 20% to troszkę za dużo :D
Ostatnio zmieniony przez Mike X 2009-06-13, 20:43, w całości zmieniany 8 razy  
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Avro 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 1
Nr Użytkownika: 648
Wiek: 17
Dołączył: 11 Lis 2008
Tematy: 0
Posty: 832
Skąd: Mysłowice
 Post numer: #4  Wysłany: 2009-06-13, 20:01   

DARMOWE SPADOCHRONY bo tylko admin ma
____________________
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Kintoki 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 138
Wiek: 21
Dołączył: 24 Lis 2007
Tematy: 0
Posty: 864
Skąd: Ostrów Wielkopolski
 Post numer: #5  Wysłany: 2009-06-13, 20:03   

Bez obrazy, ale tak to jest jak ktos kto nigdy na ZM nie gral bierze sie za tworzenie serwera z tym modem.
Wgrywajac Zombie plague ze wszystkim klasami upodobniles serwer do tysiaca innych w sieci, ktore jeszcze pod wzgledem bajerow przewyzszaja ten dwukrotnie. Daj jeszcze light na "z" i mozesz byc pewien, ze dzieci w wieku 5-11lat beda wniebowzieci..
____________________
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Avro 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 1
Nr Użytkownika: 648
Wiek: 17
Dołączył: 11 Lis 2008
Tematy: 0
Posty: 832
Skąd: Mysłowice
 Post numer: #6  Wysłany: 2009-06-13, 20:25   

zp_remove_money 0 bo spadochronu nie można kupić
zp_knockback_ducking 1
zp_zombie_health 2000
zp_zombie_fhealth 4000

To na chwilę obecną!


// Mike

Po co zp_knockback_ducking 1 ??? Zombie jak kuca to i tak jest wolne ...
____________________
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Maxior 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 18
Nr Użytkownika: 26
Dołączył: 24 Paź 2007
Tematy: 0
Posty: 2792
Ustrzelił 56 fragów
Skąd: ??
 Post numer: #7  Wysłany: 2009-06-13, 20:32   

Kintoki no to pomoż
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Nomak 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 37
Nr Użytkownika: 919
Wiek: 18
Dołączył: 17 Gru 2008
Tematy: 0
Posty: 1295
Ustrzelił 7 fragów
Skąd: Aleks
 Post numer: #8  Wysłany: 2009-06-13, 20:45   

Fearo a nie masy nigdyie yapisanzch ustawien poprzedniego ZM ?

//Mike
Tamten ZM to był Biohazard , a teraz to jest Zombie Plauge :)
A one się dużooo różnią od siebie :D Więc można zrobić mały apel do Fayranta o zmianę na Biohazarda , albo zrobić tego ZP do końca :D
____________________
Łatwe, darmowe zarobki w sieci ^.^
|
\/
GetPrize, Farcisz, Surfuj, Auto-ruch, PioSurf
123konkurs, goof, Zgarnijnagrode, Kipek, Szoking

Jesteś graczem widzącym ten tekst od 30.III.2009.r :-P
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Kintoki 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 138
Wiek: 21
Dołączył: 24 Lis 2007
Tematy: 0
Posty: 864
Skąd: Ostrów Wielkopolski
 Post numer: #9  Wysłany: 2009-06-13, 20:46   

Nie znam Zombie Plague. Wczesniejszy ZM byl na Biohazardzie i jesli mialbym cokolwiek do powiedzenia w tej sprawie to zaczalbym od zmiany na niego, nastepnie usunal klasy, zbalansowal na nowo Zombie z Ludzmi, ograniczyl polowe broni przez ktore rozgrywka staje sie ch**, wylaczyl duperele w stylu flar, light dalbym najciemniej jak sie da, mala mgle zeby dzieci nie plakaly, ze nic nie widac i to chyba tyle. W ten sposob otrzymalibysmy to samo co bylo, ale byl to w pewien sposob unikalny ZM- porownywalny do pierwszego amerykanskiego serwera z tym wlasnie modem.
____________________
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Fayrant 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 10
Nr Użytkownika: 9
Wiek: 23
Dołączył: 24 Paź 2007
Tematy: 0
Posty: 1824
Ustrzelił 3 fragów
Skąd: Kraków
 Post numer: #10  Wysłany: 2009-06-13, 21:14   

A tam gadacie.
Nie wazne co jest na serwie jakie ustawienia itp jak maja grac ludzie to przyjda i beda grac to co im sie wlaczy.
Po co niby zmieniac spowrotem na bio jak juz to bylo ? Lepiej cos nowego spróbowac.
Tam poblokowaliscie all bronie i zadowoleni ^^
Wg mnie tamto zombie co bylo to gorsza zamula niz plague.
____________________

Ostatnio zmieniony przez Fayrant 2009-06-13, 21:17, w całości zmieniany 2 razy  
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Mike X 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 2200
Wiek: 18
Dołączył: 15 Kwi 2009
Tematy: 0
Posty: 269
Ustrzelił 3 fragów
Skąd: Wrocław
Ostrzeżeń:
 1/3/6
 Post numer: #11  Wysłany: 2009-06-13, 23:06   

Jeśli twierdzisz że ZP lepsze , to wgraj najnowszą wersję ,bo ta ma dużo bugów i jest "prawie" najstarsza :D
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : *skill_off 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 52
Wiek: 21
Dołączył: 27 Paź 2007
Tematy: 0
Posty: 1352
Ustrzelił 8 fragów
Skąd: z domu
 Post numer: #12  Wysłany: 2009-06-14, 08:32   

Kintoki napisał/a:
nastepnie usunal klasy, zbalansowal na nowo Zombie z Ludzmi, ograniczyl polowe broni przez ktore rozgrywka staje sie ch**, wylaczyl duperele w stylu flar, light dalbym najciemniej jak sie da, mala mgle zeby dzieci nie plakaly, ze nic nie widac i to chyba tyle.


I w ten sposób ZM po kilku dniach staje się nudny i monotonny. :-/
____________________

Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Fayrant 
Ranga : FPS-Player





Zaproszone osoby: 10
Nr Użytkownika: 9
Wiek: 23
Dołączył: 24 Paź 2007
Tematy: 0
Posty: 1824
Ustrzelił 3 fragów
Skąd: Kraków
 Post numer: #13  Wysłany: 2009-06-14, 09:47   

Zmiana na wersje 4.3.
____________________

Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Mike X 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 2200
Wiek: 18
Dołączył: 15 Kwi 2009
Tematy: 0
Posty: 269
Ustrzelił 3 fragów
Skąd: Wrocław
Ostrzeżeń:
 1/3/6
 Post numer: #14  Wysłany: 2009-06-14, 10:37   

Chwała niech będzie Fayrantowi :)

Prześlij mi i Avro CVARY , to go jeszcze normalnie skonfigurujemy ... Bo np. zamrażarka na 3 sekundy itp. to troszkę dziwne :D

Edit: Pytanie do graczy ... Chcecie aby zombie mogło wykonywać long jump ? Bo jest do wyboru ... Tylko 1 zombie / ostatnie zombie / wszystkie zombie / nic

Q2 : zp_zombie_silent 1 // Włącz ciche kroki zombie ? Chcecie słyszeć zombie czy raczej nie ? Standardowo jest ustawione na ciche kroki :D

PS: Te CVARY co teraz są wydają się być dobrze zrobione :D
Ostatnio zmieniony przez Mike X 2009-06-14, 12:01, w całości zmieniany 3 razy  
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Gracz : Ali re5pect 
Ranga : FPS-Player






Nr Użytkownika: 2017
Wiek: 18
Dołączył: 29 Mar 2009
Tematy: 0
Posty: 366
Ustrzelił 5 fragów
Skąd: Paszkówka <-> Skawina
 Post numer: #15  Wysłany: 2009-06-14, 13:11   

Zmiana na na Plagę to porażka,no chyba że sponsor i/lub ktośwyższy rangą tak chciał...
"Lepsza" plaga jeżeli już musi być to ze starymi broniami typu mp5 lub m3,bez zomPie łażących po ścianach,itp. jak na innych plagach.

Jeżeliby ktoś jednak podzielił moje zdanie i zmienił tak jak tu jest napisane... to i tak wolę biohazard. :D

Ja tylko tak myślę :-)
____________________
Memento Norris - Pamiętaj o Chuck'u :D

Piszę poprawnie po polsku
.

Moje największe rzale, których źródłem jest CS!!!
Daj się zfragować autorowi tego posta
 
 
     
Reklama
Zareklamuj się w FPSproject.com


Zostań naszym :
* Partnerem
* Graczem
* Użytkownikiem
Mało ? to zostaw u nas swoja reklamę !


Przejdz do dzialu Kontakt i postaraj sie z nami tworzyc portal.






Miejsce na Twoja reklame. W razie pytań lub chęci nawiazania współpracy pisz : gg: 7892651

10 podobnych tematów na FPSproject.com
Propozycja dodania nowej mapy !
Propozycja dodania nowej mapy
Propozycja dodania 2 nowych map-inferno inna wersja i aztec3
Propozycje zmian na serwerze.
prosze o niebanowanie i prosze o odbanowanie
Prośba o admina na nowym serwerze - Caterpillar
Dust2 only steam - Propozycja przeróbki naszego dust2 only
Ponowna propozycja zmiany modu na pokemod.
Propozycje map na serwer HS
Prosze kolejna porcja screenow od player.pl smacznego

Zanim Napiszesz
Zapoznaj się koniecznie z REGULAMINEM FORUM/STRONY
Używaj opcji SZUKAJ
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Partnerzy i Sponsorzy FPScs.net




statystyka

Cybergamer.pl - toplista stron e-sportowych TOP50 Gry Counter.top-100.pl
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group  
(c) 2005-2008 Copyright www.FPScs.net | all rights reserved !
AnrStudio 2.0 theme by anrstudio.com