Post numer: #1Wysłany: 2008-08-20, 12:06 Plugin który jest wymagany na naszym servie
A wiec chodzi mi o plugin który automatycznie będzie zmieniać po wejściu na server gracza jego ustawienia inerp na 0.01 rate na 25 tys dmg i up po 101 wiem ze cos takiego istnieje tylko nie stety nie posiadam nazwy ... owego pluginu , to co sie dzieje na servie to przechodzi ludzkie pojecie teleporty kolesi co 2 metry stoje za sciana a jak zgine to jestem w polowie mapy gdzies indziej i to wcale nie na lagu bo pingu ok .......
Owy plugin polepszy jakosc gry a i tam ci ludzie nie ogarna ze cos im jest zmieniane
Ps : jak nie bedzie dało rady wprowadzenie takiego czegos to prosił bym administrajce o wprowadzenie dodatkowej komedy xcl na zmiane ustawien gracza , takie male makro wpisujemy nazwe gracza ktora wklejamy w dane makro komedy ktore zmiena 4 podstawowe usatawienia gracza .
ty no dobra ale wpisywanie na 1 gracza 4 komed to za duzoczasu mapa sie skonczy zanim pozmieniam dla all na servie a taki plugin to sam by zmienial .......
Nie wszyscy moga grac na takich ustawieniach jakie podales, ja na takich ratach update i cmdrate po 101 to bym mial lagi 500
To nie tp czy hs zeby kazdy mial interp 0.01 bo na takim interpie wogole sie nie powinno grac na publicznych serwerach a tym bardziej na 4fun 32 slotowym
Podaj przyklad jakiegos serwera 4fun albo ffa co wymusza takie ustawienia :D
____________________
Ostatnio zmieniony przez Fayrant 2008-08-20, 12:16, w całości zmieniany 1 raz
nie bezet albo zmienia sie na 0,01 i sie zgadzasz albo nara z serva , fayrant wes sie nie osmieszaj ................ z tym 0.01 ................ wejdz na server steam jaki kolwiec tzn nie jaki kolwiek ale taki ktory posiada renome typu koba zobaczymy ile pograsz na 0.1 i po jakim czasie ludzie albo admin cie zwotuja
Gralem tam moze, nie pamietam kiedy ale napewno mnie nie zwotowali, na wiekszosci serwerach jak juz jest wymuszanie interpu to na min. 0.05 a nie odrazu 0.01, tylko na jednym gralem co wymuszal interp 0.01 i raty te co pisales i to bym serwer DM
____________________
Ostatnio zmieniony przez Fayrant 2008-08-20, 12:38, w całości zmieniany 1 raz
powiem ci tak posiadam neo 512 i z takimi ustawieniami ping nie skacze mi do 40 na servie poza tau ..... tak samo jak gram te jebniete 5 lat w tego csa to zawsze na ligach byly tkaie wymagania i sa nadal przykro mi ale mnie glowa boli tak samo i niedziela i LL od tych ustawien na tau ......... taki plugin napewno by ci nie zwiekszyl pingu z 40 do 500......... bez przesady a i gra by byla lepsza ale widze ze ten plugin tak samo odbieracie jak wmawiane dla graczy na tau ze nuke jest lepsze od ofisa ......
Wiem jakie wymagania sa w ligach, ale tau to nie liga i to serwer non-steam.
Ja wiem jakie mam lacze i wiem co sie dzieje jak ustawiam cl_up i cl_cmd na 101 to jest masakra co cl_cmd odpowiada za wysylanie info do serwera, a ja mam maly upload i nie moge miec wieksze niz 50
Nie każdy ma kompa i super wyjebaną sieć że może sobie zmieniać interpy jak chce.
Na GG jest taki co zmienia tylko interp ale jak zmienić 3 ustawienia CFG to już im grę zcina po całości. Niby po co są kalkulatory obliczania ratów ? Jak by każdy grał na jednakowych przy różnym sprzęcie wiesz co by się działo ? xD
no dobra to wprowadz przynajmiej ten co zmienia interp tak jak na gg bedzie pół biedy ...... ustawienia csa nie zależą wcale od kompa jedynie fpsy co nic nie ma wspólnego z interpem , ale interp 0.01 albo w granicach 0.05 to przyzwoitosc
Zmien sobie duch na 0.1 masz problem to nikt ci nie bedzie klatkowal ani nic
Tu jest taka mala ciekawostka:
Kod:
#1
gracz X rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, ex_interp 0.01
gracz Y rate 15000, cl_updaterate 50, cl_cmdrate 50, ex_interp 0.1
Z perspektywy gracza X, gracz Y klatkuje
Z perspektywy gracza Y, gracz X nie klatkuje
Dzieje się tak, ponieważ gracz X mając ex_interp 0.01 spodziewa się otrzymać pakiet danych co 10ms, natomiast gracz Y mając cl_updaterate 50 wysyła pakiet co 20ms. W takiej sytuacji gracz X musi wyświetlić dwa razy tą samą pozycję gracza Y (ponieważ przy ex_interp 0.01 gra nie może jej interpolować), wreszcie po otrzymaniu pakietu od gracza Y nastepuje przeskok u gracza X.
Natomiast graczowi Y nie przeszkadza nic w płynności ze względu na to, że dzięki ex_interp 0.1 gra interpoluje pozycję gracza X ze 100ms wyprzedzeniem. Dlatego też często mamy do czynienia z tzw. head'ami z d**y ze strony graczy z ex_interp 0.1.
#2
gracz X rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, ex_interp 0.01
gracz Y rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, ex_interp 0.1
Z perspektywy gracza X, gracz Y nie klatkuje
Z perspektywy gracza Y, gracz X nie klatkuje
Dlaczego?
Gracz Y ma ex_interp 0.1 ale nie klatkuje u gracza X bo wysyła pakiet co 9ms dzieki cl_updaterate 101, dlatego gracz X może spokojnie wyświetlić jego pozycję. Gracz Y otrzymuje od gracza X pakiet co 9ms, ale nie zmienia to nic, ze względu na to, że pozycja gracza X jest interpolowana.
Czyli wystarczy jakby gracz mial cl_updaterate 101 zeby ci on nie skakal jak sobie gra na 0.1 a ty masz to 0.01 ;]
____________________
Ostatnio zmieniony przez Fayrant 2008-08-21, 12:08, w całości zmieniany 2 razy
Reklama Zareklamuj się w FPSproject.com
Zostań naszym :
* Partnerem
* Graczem
* Użytkownikiem Mało ? to zostaw u nas swoja reklamę !
Przejdz do dzialu Kontakt
i postaraj sie z nami tworzyc portal.
Miejsce na Twoja reklame. W razie pytań lub chęci nawiazania współpracy pisz : gg: 7892651
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum